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編集 : クランバトル/ボス/3/ムシュフシュ/49
クランバトル
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3
ムシュフシュ
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TITLE:ムシュフシュ クランバトル2022年03月(第49回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ムシュフシュ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[03月>クランバトル/049_03月]] -2020年 [[07月>クランバトル/029_07月]] -2019年 [[12月>クランバトル/022_12月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】吸い続けた他者の魔力で妖術を得た魔物。敵に付けた傷から魔力を奪いさらなる力を求める。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB 敵全体に魔法小ダメージを与え、さらに前方2キャラに毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 --Skill1 前方3キャラに魔法中ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を特大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv305 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv305 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|23,000,000|110,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){30 (+10)};&br;&color(#55f){60 (+10)};''|''&color(#f11){50 (+20)};&br;&color(#55f){100 (+20)};''|''&color(#f11){80 (+60)};&br;&color(#55f){160 (+60)};''|>|''&color(#f11){100 (+100)};&br;&color(#55f){200 (+100)};''| |~魔法攻撃|3,000|5,000|10,000|>|20,000| |~TP上昇|30|60|90|>|120| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''1,255'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''2,005'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5,005'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''9,510''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (8秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''1,270'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''2,020'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''5,020'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''9,600''}; └&size(12px){&color(#f33){''ダメージを無効化しても付与。ダメージによるTP回復量 100% 減少''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#44f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,157'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,007'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''19,632'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''62,015''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''55%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''70%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''93%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''90%''}; └&size(12px){&color(#f33){''ダメージを無効化しても付与される。''};}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''40%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''65%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''70%''}; └&size(12px){&color(#f33){''ダメージを無効化しても付与される。''};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#44f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,510'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,010'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''51,010'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''220,801''};
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